Путешествие начинается с любопытства. Ранний клиентский проект переосмыслен через маршруты, билетную графику и солнечный оранжевый.
ДИЗАЙН.
САЙТЫ.
ИГРЫ.
От структуры и визуальной идеи до работающего интерфейса. Сайты с характером и собственные игровые миры.

POINT OF VIEW
DUSK CLIMBER
DOODLE, PLEASE!NEW PERSPECTIVES.01—03
ХАРАКТЕР В ВИЗУАЛЕ.
ЛОГИКА В КАЖДОМ КЛИКЕ.
Можно начать новый сайт, пересобрать существующий или проверить направление прототипом. Мне важно, чтобы визуальная идея продолжалась в содержании и поведении интерфейса.
ЗНАКОМЫЕ ПРОЕКТЫ.
НОВЫЕ ИДЕИ.
Собственные продукты, ранние клиентские проекты и новые концепции на их основе. У каждой работы — свой контекст и честно обозначенный статус.
Логотипы.
Знаки и системы.
41 выбранный логотип. STUDIO 3 — подробный логобук с идеей, правилами и применениями.
Смотреть логотипы
STUDIO 3 / LOGOBOOKСпокойная, точная подача. Лиловый, крупная антиква и ясный индекс услуг в новой версии медицинского проекта.
Архитектура как система координат. Ранний проект аренды переосмыслен через строгую сетку, городской кадр и точные акценты.
Ночная пиццерия, которой пока не существует. Кислотный плакатный язык, крупное меню и короткий путь к заказу.
Уверенная мягкость. Вымышленная стоматология с лёгкой голубой системой и понятным первым шагом.
Один палец, выступы и сумеречный мир. Собственная игра — от взаимодействия до атмосферного визуала.
Рисовать — значит строить. Тетрадный мир, мосты из линий и физические задачки.
Стекло, цвет и цепная реакция. Игровая система становится материалом для глянцевой новой подачи.
Лунный портал — отправная точка. Новая типографическая система соединяет веб-дизайн и игровые миры.
Новые макеты — авторская арт-дирекция для портфолио. Концепции на основе клиентских проектов не выдаются за заказанный или внедрённый редизайн. After Hours и Softline — вымышленные бренды.
ОТ СМЫСЛА
ДО ИНТЕРФЕЙСА.
Полный путь или отдельный этап. Сначала определяем, что должно быть готово в результате, затем собираем нужный объём работы.
Структура и содержание
Определить страницы, порядок разделов и основные действия. Чтобы визуальная идея опиралась на понятную логику.
- Карта страниц и навигация
- Структура ключевых экранов
- Содержание и сценарии
Визуальный дизайн
Найти характер сайта через типографику, цвет, композицию и изображения. Развить направление на основных экранах.
- Арт-дирекция и визуальная система
- Десктоп и мобильные макеты
- Компоненты и состояния
Разработка интерфейса
Перевести дизайн в работающие страницы: адаптивная вёрстка, навигация, интерактивные элементы и аккуратная анимация.
- Адаптивные страницы
- Формы и интерактивные сценарии
- Проверка основных действий
Концепции и прототипы
Исследовать новое направление до полной сборки сайта. Сделать визуальную идею конкретной и удобной для обсуждения.
- Выразительные макеты и мокапы
- Ключевой сценарий продукта
- Интерактивный прототип
МЕНЬШЕ ТУМАНА.
БОЛЬШЕ ЯСНОСТИ.
Задача
Обсуждаем аудиторию, содержание, ограничения и действие, к которому должен вести сайт. Фиксируем объём.
Структура
Собираем страницы, разделы и основные сценарии. Решаем, что показать и в каком порядке.
Дизайн и сборка
Находим визуальное направление, развиваем его на ключевых экранах и переводим в работающий интерфейс.
Проверка и запуск
Проверяем мобильные экраны, ссылки и действия. Согласуем готовую версию и порядок следующих изменений.
Стоимость и сроки зависят от страниц, функций и готовности материалов. Оценка начинается с конкретного объёма.
ИВАН
СОЙЕР.
Независимый дизайнер и разработчик. Также известен как Иван Оноприенко.
Моя практика соединяет клиентские сайты и собственные игры. Мне интересен проект целиком: как он объясняет себя, как устроен экран и что происходит после нажатия.
В этой подборке ранний клиентский опыт становится отправной точкой для новых визуальных исследований. А собственные игры показывают работу с продуктом — от идеи до интерфейса и материалов.
Telegram

ЕСТЬ
ВОПРОСЫ?
Можно начать без готового брифа?
Да. Для первого разговора достаточно описать задачу, показать текущий сайт или несколько примеров и обозначить ограничения.
Можно заказать только дизайн или разработку?
Можно обсудить отдельный этап. Объём зависит от состояния материалов и того, что должно быть готово в результате.
Как определяются стоимость и сроки?
После обсуждения страниц, содержания, функций и готовности материалов. Сначала фиксируем объём, затем оцениваем работу.
Можно пересобрать существующий сайт?
Да. Начнём с текущей структуры и содержания, затем определим, что стоит сохранить и что требует нового решения.
Почему некоторые работы — концепции?
Это самостоятельные исследования дизайна. Одни основаны на ранних клиентских проектах, другие созданы для вымышленных брендов. Их статус указан в каждом кейсе.
Что происходит после запуска?
Дальнейшие обновления, передача материалов и поддержка обсуждаются в рамках конкретного проекта.
Сайт, который пора пересобрать?
Идея, которой нужен первый экран?